Nota binaan · Goh Kun Ming
Data Storytelling on AR Gaming Pilot with Current Affairs Insights
Kreatif · Projek awam
Jul 2025 – Ogo 2025
Gambaran projek
Papan pemuka Power BI dan pembentangan pasukan yang menggunakan maklumat demografi serta permainan untuk membincangkan lokasi perintis.
Penceritaan data Power BI dan pembentangan pasukan yang mencadangkan lokasi bagi perintis permainan realiti terimbuh. Analisis demografi, kebolehcapaian dan permainan menyokong cadangan, dengan Matlamat Pembangunan Mampan terpilih sebagai konteks tugasan kursus.
Di dalam binaan ini
- Membangunkan cerita data yang meyakinkan daripada analisis terdahulu.
- Memperhalus papan pemuka Power BI, petunjuk visual dan aliran naratif.
- Membandingkan bukti demografi, kebolehcapaian dan tingkah laku permainan untuk Catch & Go.
- Menyampaikan pembentangan pasukan selama 15 minit serta menjawab soalan pihak berkepentingan.
- Mencadangkan lokasi perintis Singapura dan menghubungkan cadangan dengan Matlamat Pembangunan Mampan terpilih.












